育碧凭借一则全新的故事预报片以及多数新细节,捏续为《刺客信条:影》的热度添柴加薪。四肢宣传实践的一部分,该公司还知道了这款行将推出的动作变装扮演游戏全套无阻止功能的联系信息。
用户体验总监乔纳森·贝达德默示,借《影》开导之机,育碧从多个方濒临无阻止功能进行了休养、强化与矫正。
他说:“由于咱们改变了游戏的制作时势,很多履行皆得再行制作,这让咱们有契机再行扫视一些未达预期的元素。某些功能获利于此次休养,有的是对功能进行了再行联想,有的则仅仅单纯改变了界面本人,致使在某些情况下,对功能进行了编削,从而将咱们的家具与游戏体验擢升到更高措施。”
《刺客信条:影》的无阻止功能涵盖限制正常,既有诸如对准援手、字幕、HUD自界说等基础选项,也有更为丰富的配置,比如简化宣战模式、简化探索模式,以及分散针对宣战和潜行的四种难度选项。
此外,玩家还能期待丰富的镜头配置选项、过场动画的音频刻画、屏幕旁白、色盲援手等视觉无阻止功能、“图书”板块中的教程,以及悉数可再行映射的操控配置。以下是完满的无阻止功能列表。
《刺客信条:影》将于3月20日在PS5、Xbox Series X/S和PC平台发售。游戏发布之际,“Animus中心”也将同步上线。
无阻止功能列表
视觉方面
色盲选项——可从预设列表中转换特定游戏元素的面容
屏幕旁白——不仅大多数菜单项,很多HUD模块以及无意限的元素皆能有旁白讲明
HUD自界说——可一键或单独开启或关闭通盘HUD元素,既可用快捷键操作,也能使用预设;还能加多透明度、休养笔墨大小、休养图标大小或添加配景以提高可读性
屏幕转动开关
音频方面
字幕——优化脸颜色整、谈话者标的及谈话者情怀炫耀
游戏内教导字幕——炫耀刺激成分并指出其着手
过场动画音频刻画——过场动画将配有音频刻画
音频教导/音频术语表——新增标识与反馈,借助非视觉教导终了导航与寻路
孤立的音频滑块
导航与指引
初次使用率领历程(FTUE)——追忆初次使用体验历程,提供初次进入游戏的要道选项
率领模式——提供简化系统,去除部分游戏履行,收缩玩家在探索与寻找履行方面的干预需求
教程板块——在“图书”板块随时可稽查教程
菜单教程——有新菜单功能时总会发出提醒
对话记载——对话中的每一滑皆能重新到尾翻阅稽查
操控方面
操控重映射——再行映射游戏输入过火动作(长按、按下、双击)
多种输入建造救援——鼠标、键盘、手柄及组合使用
锁定镜头——将镜头锁定在敌东谈主身上
X轴和Y轴回转——可回转对准动作的轴标的
摇杆回转——回转模拟摇杆的步履
游戏玩法方面
潜行和宣战各有四种难度配置
率领模式——提供简化系统,去除部分游戏履行,收缩玩家在探索与寻找履行方面的干预需求
经典模式——为“经典”故事发展自动聘请叙事有蓄意
近战膺惩模式——通过使用单一输入而非多个按键或复杂组合来简化宣战
快速响应事件(QTE)——完成QTE所需的输入类型可简化,或悉数跳过
对准援手——提供四个品级的对准援手(关闭、轻度、中度、悉数)